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这是对网上大量观念与见解的一些个人的片面的思考。
在这次事件没结束之前,首先说我得出的判断。我的判断是,就从目前的玩家内部分歧来看,这次运动是达不到核心目的的,希望在这次事件结束之后能有人来批我的判断是错误的,那样至少这游戏能正常玩了。
很明显的,目前这件事的核心争端在于玩家和游戏公司的利益冲突。这很正常,每个游戏公司和玩家之间都有冲突,这是必然现象,极少数除外。首先,gaijin是个游戏公司,它的目的是赚钱,是赚很多钱。gaijin在战雷上赚的钱的来源就是战雷玩家提供的。不赚钱的事情,游戏厂商是不会干的。
而战雷又怎么让玩家氪金呢?就从目前来看,毛子,或者说斯拉夫游戏厂商的赚钱思维是真的可以说“头脑简单,四肢发达”,目前这类科技树式的游戏让玩家氪金的方式有两种,一种是隔壁那样的疯狂出各种各样的或娱乐或高强度的载具来让玩家去买的方式,另一种就是战雷采用的大幅度增加玩家不氪金状态下的游戏时长的方式。两种方式都很体现毛子的经济水平,就从骗氪这一角度,毛子是远远比不过国内游戏厂商的,这点不必多说。当然了,毛子恶心人的程度也是远远超过国内游戏厂商的。
砍收益,就会增加玩家游戏时长,增加玩家游戏成本,而在战雷里,玩家如果想缩减游戏成本,就需要氪金。这样gaijin就赚到钱了。当然,玩家绝对是不满的。尤其是新经济系统,其逆天程度堪比休克疗法,甚至过犹不及。以“游戏强国”和“轮椅”著称的俄顶在新经济系统下都需要至少大于2的KD才能保证不赔钱,作为一个萌新玩家我是没法想象,对此我就能说一句话,too terrible。
战雷的问题是它的营销方式,不只在于bvvd或者任何一个制作人员
大家都看到了啊,这个战雷玩家联盟,他们的目的大家现在都知道,简单总结起来就是恢复高收益,高收益会缩短玩家的游戏时长和游戏成本,也会降低玩家氪金的欲望,这样本质上就损失了gaijin的利益。这对于一个游戏公司而言是不可能忍受的。而玩家和gaijin的核心利益冲突又聚焦在这一点上,造成了今天这个局面。说实在的,目前的状况对战雷来说几乎是死局,无非是早晚的问题。战雷这游戏想活下去,gaijin得能从其中赚钱。而gaijin给战雷设计的营销方式想赚钱就需要砍收益。而一个游戏想活下去,其玩家的活跃度又至关重要,砍收益就会损害玩家利益,降低玩家游戏体验,进而降低活跃度。也就是说,矛盾双方任何一方的利益损害都会造成游戏寿命缩短,gaijin利益受损会搬出斯拉夫大招“爱玩玩,不玩滚”把游戏关停,玩家利益受损会直接降低活跃度,进而让战雷没人想玩,变成鬼服。最后结果也是gaijin赚不到钱,关服。
解决办法?
解决办法当然有了,战雷的策划必须在玩家利益和gaijin利益之间找好平衡点,这个点不是13年的高收益,也不是现在或者以后可能会有的拉稀的新经济系统,而会介于这两者之间,至于具体哪个版本的收益,留给老玩家思考吧,我觉得是差不多在所有银狮载具不开高账时KD为1到0.9之间时不赔钱(不考虑活跃度和成就的情况下),这时候玩家不会赔钱,活跃度不会很低,而开线速度依然不是很快,最好的方式还是买金鹰载具。不过就从bvvd的德行来看,他大概率不会这么干(
就目前这种情况,我不对这次玩家集体行动抱有任何幻想,bvvd最多也只是不砍收益或者温水煮青蛙式的一点一点砍,这游戏的营销方式决定了核心矛盾的无法解决,只能推迟其爆发的时间点。如果不能改变营销方式,这种事件今天第一次爆发,像大萧条一样,接下来还会有很多次,但是因为玩家意见的分歧越来越重,策划分而击破的手段将会越来越熟练,最后玩家再也无法组织起来,变成一盘散沙。那这游戏,也是完了。
希望在这次事件结束之后,我上面的所有推断全是错误的,是可以轻而易举的推翻的,这样才能证明《战争雷霆》这款游戏尚有无限生机,证明bvvd确实有家属。