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《模拟城市》系列游戏走到终点,毕竟,一个人的城市,终归有尽头。画面高清到无限接近真实,然后剧终,这似乎成了模拟经营类游戏的宿命。
但总有能打破宿命的颠覆者。一家创业于1996年、2007年才正式注册成立的公司,长期保持20人左右的规模,却用另一种模拟游戏的风格,在市场中占据了一席之地,这家公司就是“开罗游戏”。不少人一听到这个名字,就以为这家公司源自埃及首都开罗或是一家埃及公司,其实它是地道的日本游戏厂商,并被称为模拟经营类游戏“神作制造机”。
如果仔细看,就会发现开罗游戏的英文名是Kairosoft,而埃及首都开罗的英文名是Cairo。之所以出现这种区别,是因为Kairo是日文的罗马音,而“开罗”和“回路”的日语发音相同,都是Kairo。
开罗游戏创始人臼井和之解释道:“回路用来传输数据,对我而言,这和模拟经营游戏中穿梭于各种设施的人物和交通工具很相似,这是我为公司取名为‘回路’的初衷。”
不得不说,这位游戏经营者凭借自己独特的模拟经营思路,蹚出了一条迥异于《模拟城市》系列游戏的新路:甭管什么时候、什么设备、什么显像能力,开罗游戏推出的模拟经营类游戏,永远都是像素风格。如该公司2013年推出《游戏发展途上国2DX》(注:2指第2部、DX意为延长),作为1997年经典游戏《游戏发展途上国》的续作出现。两部游戏尽管相隔16年,但画质一样,像素低、画面模糊。没想到,这样的作品依然“封神”。同时,其玩法也是像素级的,在游戏中,玩家只要经营一家游戏企业,就可以自由开发自己喜欢的游戏软件,甚至开发自己的游戏机,且游戏没有设置特定的通关条件。
这款游戏非常形象地模拟了现实中的游戏公司,开罗游戏的程序员对游戏开发有切身体会,游戏里不少令人捧腹的小设计源于生活、高于工作,不仅还原了真实游戏研发的过程,甚至业内的一些“套路”玩家也能在游戏里粗略感受到。游戏里,玩家不仅要考虑制作的游戏是否好玩、是否盈利,还要考虑运作公司面临的多种问题,比如盗版、黑客破解、被抄袭等,这与真实的游戏市场存在的问题基本相符。
做游戏的人给玩家做出了一款可以做游戏的游戏。这个创意似乎有点绕,但玩家受用,特别是不少游戏玩家在少年时曾有过一个制作属于自己游戏的梦想,也对游戏企业充满了好奇。玩家进入游戏就会发现,原来游戏是这样做的,也意味着心愿的达成。至于低像素画面,无关紧要了。
这样的游戏也不容易过时。太写实的话,设计游戏的设备一旦迭代升级,容易让数年后的玩家“出戏”,就像现在去看1977年上映的电影《星球大战·新希望》,片中高科技死星上到处都有闪烁的红白蓝灯泡,这种感觉,如同一瞬间从赛博朋克跌落到蒸汽朋克,分外酸爽。但这并不是开罗游戏选择像素风格的原因所在,毕竟经营农场等游戏,不存在这些顾虑。那么,技术早已突破,为何还非要如此呢?
或许如传说那般,微软曾希望开发一款不会死机且任何人都能用的操作系统,该系统的代号就是“开罗”。所以,创始人给公司取名时有“永不死机”的寓意,而像素风格小游戏的死机概率的确是最低的。